
「Gracias a la combinación de los atributos de vampiro y ángel que hay en ella, y alterados por su mutación prenatal, Lorraine puede manejar su propia sangre a su antojo. Lo que técnicamente la vuelve hemomante o "bruja de sangre". También puede repercutir sobre la sangre de los demás, pero para eso su propia sangre debe entrar en contacto con la impropia; por eso, más vale no tener una herida abierta cerca de ella si es que la tienes de enemigo.
Cuenta con una gran variedad de habilidades en base a sus poderes de sangre y a sus dos Sombras, Dolly y Molly. Lorraine es capaz, grosso modo, de moldear su propia sangre como quiera y de generar con esta varios fenómenos mágicos de ataque, defensa, regeneración (que no sanación, ya que solo lo puede emplear para ella misma), etcétera.
¡ADVERTENCIA!
A la hora de hacer BATTLE ROL, me vale tanto emplear dados para los resultados, como hacerlo a la vieja usanza aquí en Twitter Rol. Lo que sea más cómodo para ambas partes, pero siempre estará la opción de usar dados si da más comodidad. A mí me parece bien.
Arsenal:
● Sangre:
Lorraine manipula su propia sangre y la sangre del enemigo para pelear. Ahí reside su magia. Del 100% de la cantidad total de su sangre en cuerpo, Lorraine utilizará cierto porcentaje para cada determinada habilidad; de este modo, se podría decir que la sangre es el maná de esta hemomante. Lorraine regenerará sangre en su organismo a velocidad de 1% cada dos segundos más o menos.
Si Lorraine succiona sangre teniendo ya el máximo de 100%, aun así su cuerpo podrá retener dentro de sí un 50% más que podrá usar para habilidades (total: 150%). Sin embargo, dado que ese porcentaje no es el natural a retener en su cuerpo, la sangre extra que contenga se irá perdiendo al ritmo de 2% cada 2 segundos hasta llegar al total de 100% de nuevo. Llegado el máximo extra de 150%, Lorraine no podrá succionar más sangre.
Si el organismo de Lorraine queda con 0% de sangre, su hermoso cuerpo caerá cual muñeco al suelo. Pero esto no quiere decir que Lorraine haya sido derrotada; siempre y cuando quede sangre aunque sea fuera del mismo cuerpo, Lorraine subsistirá. Esto se verá más claro a continuación.
Además, desde que ha aprendido a moverse más por la rama de Berserker en combate, ha ganado más vitalidad/HP y no solo eso; por masoquista, cuanta menos vida tiene más desatada y fuerte está. Pudiendo llegar a hacer x2 de daño si su total de sangre en el cuerpo es menor de 25%, +1/2 daño si es menor de 50%, y demás.
● Sombras:
Si alguien le presta atención al suelo... ¡Vaya! ¿Qué es eso? Hay dos sombras que están rodeando a Lorraine y cuya silueta son las de esta misma chica. ¡Son Dolly y Molly! ¡Qué lindas son! Mira cómo bailan.
Las Sombras son como dos canalizadores de la magia de Lorraine que le sirven para varias habilidades. No pueden moverse más allá de una circunferencia de 3 metros alrededor de Lorraine. Pero, en su "círculo personal", estas dos travesuras hacen lo que quieren. No obstante, no pueden interactuar con el mundo tangible a no ser que Lorraine use alguna de las habilidades que requieran a Dolly y/o a Molly.
RESISTENCIA:
Luxomancia
Hidromancia
Criomancia
NEUTRO:
Piromancia – Acídico – Venenoso
Aeromancia – Electromancia – Nictomancia
Daño Físico (- res. < + res. )
Punzante < Cortante < Contundente
DEBILIDAD:
Umbramancia
Auramancia / Magia del alma
Nigromancia / Artes oscuras
¡Cuidado con el METAROL! Se supone que tu personaje NO sabe de estos datos nada más conocerla.
Habilidades de Daño:
¡ADVERTENCIA!
Las siguientes habilidades son las que más suele hacer Lorraine para inflingir daño, pero eso no quiere decir que sus movimientos no puedan variar más allá de lo aquí descrito. Los porcentajes que aparecen al lado de los nombres de las habilidades, son la cantidad de sangre que Lorraine debe gastar para cada una.
Lorraine puede utilizar su sangre a su antojo, cuerpo a cuerpo o a distancia, donde casi el único límite es su imaginación. Crea formas, solidifica o evapora su sangre mágica, la usa como arma contundente o como ponzoña para la respiración y sentido de sus adversarios.
En términos técnicos, Lorraine es una bruja multi-clase (Berserker-Hemomante), DPS y Debuffer. Bastante versátil. Ha acabado siendo tanto combatiente a distancia como de primera línea, y tiene varios truquitos para ambas situaciones. O dar hostias a golpes o hacer que tu piel se pudra a distancia, todo le vale. Veremos en adelante como se maneja en cada situación.
Se abre cortes y heridas en la piel del cuerpo que posee para utilizar su sangre en combate (normalmente en la parte interior del brazo, donde están todas las venas).
Garras Rojas
Un clásico que no podía faltar.Lorraine genera dos grandes Garras de color Rojo que se moverán a un máximo de 3 metros de distancia de ella, flotantes en el aire, a voluntad de los movimientos de sus propias manos (Se parecen a las garras del pokemon Haunter). Poseen una fuerza mayor que la que tiene ella misma. Cuesta 7,5% de su sangre cada Garra Roja.( Daño Cortante, Contundente, Perforante 70% - Daño Mágico 30% )
Dientes Sangrientos
Gastará 5% de su sangre para hacer aparecer unas mandíbulas gigantescas de imponentes colmillos que tendrán como fin lanzar una dentellada contra el enemigo. Si la dentellada es exitosa, robará +15% de sangre al enemigo y lo absorberá Lorraine, recibiendo una curación y a la vez hiriendo al enemigo.( Daño Perforante 70% - Daño Mágico 30% )
" Ñaca ñaca "
La típica mordedura de vampiro, su manera de robar sangre cuerpo a cuerpo. Filosos caninos clava sobre la piel ajena, recibiendo 5% de sangre por segundo.( Daño Por Segundo - Debilitación )

" El Caos es mi Reino "
Las dos Sombras, Dolly y Molly, se unen para agrandarse en el suelo bajo Lorraine en un radio de 3 metros. Todo el área que comprende la gran Sombra se impregna de un gas corrosivo que ralentiza tanto desplazamiento como movimientos, debilita defensas y ataques, y causa daño por segundos a los enemigos dentro de dicho área. Uno de las habilidades más poderosas de Lorraine, porque mientras está activo, gana mucha ventaja en el cuerpo a cuerpo. Debe gastar por cada turno 6% de sangre para mantenerlo activo.
( Gran Daño Por Segundo - Ralentización - Debilitación )
Vórtice
Otro clásico que vuelve a casa por Navidad.
De sus heridas emana sangre, que se concentra toda en la palma de su mano. 10% de sangre consumirá para soltar un potente Vórtice de sangre caótico y terrorífico. Puede alcanzar los 10 metros de distancia. Puede empujar a un enemigo o incluso derribarle si es un enemigo pequeño.
( Daño Contundente 50% - Daño Mágico 50% )
Escarcha
Lorraine lleva la mano al cielo y la baja de pronto, haciendo caer desde el firmamento metralla de sangre sólida. Si el enemigo no tiene una armadura decente o piel muy gruesa, esta habilidad es perfecta para perforar y crearle heridas y daños internos al enemigo que... le harán sangrar.
Ha de consumir 15% de su sangre.
( Daño Contundente )
Bombas Fétidas
Lorraine hace flotar hasta un máximo de 3 poderosas bolas de sangre que impactarán contra las zonas del suelo que ella decida, explotando y dejando un área repleta de ácido ponzoñoso que causa daño por segundo, que corroe el metal, y que huele muy pero que muy mal. Gasta 20% de sangre para ello.
( Daño Contundente 50% - Daño Ácido 50% )
Flor de Sangre
Mientras una de sus dos Sombras queda a los pies de Lorraine, la otra se posiciona bajo un enemigo. La hemomante dirige un 15% de su sangre a la Sombra de sus pies, la cual traspasará esa sangre a la otra Sombra bajo el enemigo, dañándole con un potente golpe de una doble espiral de sangre que sube desde el suelo. Un ataque bastante instantáneo y sorpresivo que, si el enemigo no es demasiado grande, le empujará hacia arriba haciendo que vuele un poco por los aires y que sufra daño extra de caída.
( Daño Contundente 50% - Daño Mágico 50% )
Estalagmita
De sus ataques a distancia más devastadores.
Un 30% de sangre pasa desde los pies de Lorraine a ras de suelo hacia delante a gran velocidad. Cuando se encuentra cerca del enemigo, esa sangre sube abruptamente convirtiéndose en afiladas y enormes estalagmitas rojas que arrasan con lo que encuentren delante.
( Daño Contundente, Perforante 90% - Daño Mágico 10% )
" ¡Traga, Traga, Traga! "
Como el Ñaca ñaca pero a distancia.
Un vórtice más pequeño que aquel con el que hace daño sale de la palma de su mano... Solo que la espiral caótica de este vórtice, se mueve a la inversa. Absorbe para ella 3% de sangre por segundo de la salud del enemigo. Este pequeño vórtice llega hasta 4 metros de distancia.
( Daño Por Segundo - Debilitación )
Habilidades de Efecto:
¡ADVERTENCIA!
Las siguientes habilidades son las que más suele hacer Lorraine para generar efectos, pero eso no quiere decir que sus movimientos no puedan variar más allá de lo aquí descrito. Los porcentajes que aparecen al lado de los nombres de las habilidades, son la cantidad de sangre que Lorraine debe gastar para cada una.
Ya hemos visto las habilidades que hacen pupa. Ahora tocan las de Efecto. O lo que es lo mismo, habilidades que no hacen daño como tal, sino que alteran de algún modo el escenario, objetos o características del adversario, en ventaja de Lorraine. Como hemos dicho al comienzo, en términos de MMORPG, ella además de DPS también es una Debuffer.
Sangre de Dragón
Lorraine ya no posee conexión con los Dragones. Esta habilidad ya no la puede utilizar.
" Dame tu piel "
...Aunque esta habilidad esté en esta subsección, también causa 'daño'. Pues si la Bloodegar posee un cuerpo, el antiguo dueño del susodicho muere y su alma pasa al plano astral temporalmente. Tras alrededor de 7 segundos, su sangre deja su cuerpo en su totalidad. Dicha sangre se adentrará en el cuerpo de otro ser y luchará contra el alma de este por su dominio. Si el alma de Lorraine resulta ser más poderosa, posee su cuerpo y sus ojos se vuelven rojos como la sangre.
( Letal --- )
Zarza Sangrante
5% de la sangre de Lorraine será usada para crear una especie de Zarzas que rodeará al contrincante, cual látigo lanzado por la Bloodegar. Esta misma habilidad puede ser lanzada al modo de Flor de Sangre; una Sombra debajo del enemigo y salen zarzas de esta que tratarán de inmovilizar al rival.
( Inmovilidad )
Dolly para Molly/Molly para Dolly
Lorraine puede desplazarse de una de sus Sombras a otra, así como desplazar enemigos o aliado de una a otra siempre y cuando este no exceda su tamaño y pueda atraparle a tiempo poniendo una de sus Sombras bajo este. Las dos Sombras pueden estar separadas hasta 3 metros una de la otra, así que esa será la distancia máxima de separación. No consume ningún recurso esta habilidad más allá del cansancio de las Sombras, por lo que no lo podrán hacer continuamente de forma abusiva.
( Desplazamiento )
" Púdrete "
Dirigiendo una palma de su mano hacia la Sombra que hay bajo ella, mientras su otra Sombra está bajo el enemigo siguiendo a este, Lorraine dirá esa misma palabra del título. La criatura afectada por la ponzoña que saldrá bajo sus pies es debilitado tanto en defensa como ataque, y ralentizado su desplazamiento, pero no su movimiento.
( Debilitación - Ralentización )
Barrera
Una especie de muro de sangre que, dependiendo de cuánta sangre use la hemomante, será más o menos resistente. Bloquea bastante bien golpes mágicos, pero contra los golpes físicos de todo tipo & el daño por fuego/magia de fuego, es bastante débil.
( Defensa )
Bloodburn
Si su adversario tiene una herida abierta, Lorraine podrá escaldar cierta cantidad de su propia sangre (la cantidad que elija) y llevarla al interior de esa herida. Sus venas ardiendo, Ese adversario sufrirá una horripilante fiebre que le causará manía, alucinaciones y delirios, depende de la intensidad y de la vulnerabilidad propia de ese ser.
( Confusión )
" Tu Angustia es mi Pueblo "
Similar a " El Caos es mi Reino ", solo que no hace daño y lo puede hacer a una distancia media.
Dolly y/o Molly se alejan a un máximo de 3 metros de distancia de Lorraine, y alrededor de ellas en un radio de 1,5 metros, se genera un área de efecto por gas corrosivo de sangre mágica evaporada que ralentiza, tanto desplazamiento como movimientos, y debilita defensas y ataques. Dolly y Molly pueden perseguir al rival durante este efecto. Lorraine consume 5% de sangre por turno para mantener el efecto activo en ambas Sombras, y la mitad si solo usa una Sombra.
( Ralentización - Debilitación )
Habilidades Fatales
「 Poder succionar hasta un 150% de sangre máxima le permite a Lorraine curarse heridas pese a tener ya el 100% máximo que necesita, tener sangre de más para poder ser más ofensiva... Y no solo eso. Al llegar a 150% de sangre, Lorraine desbloqueará sus Habilidades Fatales, y podrá usarlas.
Las Habilidades Fatales son aquellas habilidades de mayor maestría en un Bloodegar, únicas en su naturaleza que albergan un poder devastador. Son potentes habilidades que consumirán el 50% extra que haya conseguido Lorraine, y quizás algo más dependiendo de qué Habilidad Fatal sea. Solo puede utilizar 1 de las 3 Habilidades Fatales por día.
150%

Le Vortex Finale
(100%)
Solo usará esta habilidad en una última instancia, o si se siente en la seguridad de hacerlo... O si su vida ya no le importa con tal de que logre lo que quiere lograr con el máximo de su poder.
Lorraine concentra 100% de su sangre; es decir, la cantidad total de su vitalidad; en una única mano que alzará al cielo. Gran tumulto de sangre se concentrará en este, para inmediatamente después... Estallar cual bomba atómica. Lorraine deja salir una inmensa cantidad de sangre en un gigantesco Vórtice que lo arrasará todo a su paso, incluso rascacielos si hubieran frente a ella. Hecho añicos quedará todo, y obviamente, también las criaturas que hayan frente al ataque. Lorraine quedará con esos 50% de apoyo que obtuvo al llegar al 150%, pero su vida sufrirá mucho por haber perdido el total de su vitalidad en solo un segundo.
La joya de la corona.

Sanguinolencia
(50%)
Durante 5 turnos, Lorraine es capaz de usar cualquiera de sus habilidades ya sean de daño o efecto A LA MITAD DE COSTE DE SANGRE que de costumbre. Esto la vuelve mucho más rápida, impredecible, y... a la larga, letal.

Mar de Sangre
(50%)
Magia derivada de la potenciación del hechizo Tu Angustia es mi Pueblo... Básicametne causa los mismos efectos que ese otro hechizo, solo que A GRAN ESCALA.
TODO EL TERRENO DE COMBATE se ve inundado por esta pestilente miasma que provoca Debilitación y Ralentización a todo aquel que esté en el área. Los efectos discriminan entre aliados y enemigos. Duración: 30 segundos.