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「Así en resumidas cuentas, se puede decir que Lorraine es una hemomante o "bruja de sangre" que gracias a la combinación de los atributos de vampiro y ángel que hay en ella puede manejar su propia sangre a su antojo. O... siendo más específicos... Ella, "Lorraine", es en sí esa sangre y no el cuerpo que como recipiente usa. También puede repercutir sobre la sangre de los demás, pero para eso su propia sangre debe entrar en contacto con la impropia; por eso, más vale no tener una herida abierta cerca de ella si es que la tienes de enemigo. Cuenta con una gran variedad de habilidades en base a sus poderes de Sangre y a sus dos Sombras, Dolly y Molly, y las almas de gato, Missy y Dizzy, de los cuales se hablará más adelante. Lorraine es capaz, a grosso modo, de moldear su propia sangre como quiera y de generar con esta varios fenómenos mágicos de ataque, defensa, regeneración (que no sanación, ya que solo lo puede emplear para ella misma), etcétera.
Arsenal:
Arsenal
● Parasol: A Lorraine le queda muy bien su bonito parasol, ¿no es así? Qué buen gusto tiene hasta para combatir, sí sí sí. ¿Qué? ¿Cubrirse de la luz solar? ¿Qué estupidez es esa?
Si Lorraine lleva consigo un parasol es porque queda genial... Y porque, en caso de necesitar llegar a las armas cuerpo a cuerpo contra alguien, de la vara del parasol sacará una espada corta y utilizará el mismo parasol como escudo. Puesto que este parasol no está hecho de tela como puede aparentar; es acero puro. Asimismo, también puede usar esta arma oculta sin desmontarla, utilizando el parasol  en sí como una maza misma para dar batacazos a todo lo que se le acerque.
● Sangre: Lorraine manipula su propia sangre y la sangre del enemigo para pelear. Ahí reside su magia. Del 100% de la cantidad total de su sangre en cuerpo, Lorraine utilizará cierto porcentaje para cada determinada habilidad; de este modo, se podría decir que la sangre es el maná de esta hemomante. Lorraine regenerará sangre en su organismo a velocidad de 1% cada dos segundos más o menos.
Si Lorraine succiona sangre teniendo ya el máximo de 100%, aun así su cuerpo podrá retener dentro de sí un 50% más que podrá usar para habilidades (total: 150%). Sin embargo, dado que ese porcentaje no es el natural a retener en un cuerpo, la sangre extra que contenga se irá perdiendo al ritmo de 1% cada 2 segundos hasta llegar al total de 100% de nuevo. Llegado el máximo extra de 150%, Lorraine no podrá succionar más sangre.
Si el organismo de Lorraine queda con 0% de sangre, su hermoso cuerpo caerá cual muñeco al suelo. Pero esto no quiere decir que Lorraine haya sido derrotada; siempre y cuando quede sangre aunque sea fuera del mismo cuerpo, Lorraine subsistirá. Esto se verá más claro a continuación.
● Sombras: Si alguien le presta atención al suelo... ¡Vaya! ¿Qué es eso? Hay dos sombras que están rodeando a Lorraine y cuya silueta son las de esta misma chica. ¡Son Dolly y Molly! ¡Qué lindas son! Mira cómo bailan.
 
Las Sombras son como dos canalizadores de la magia de Lorraine que le sirve para varias habilidades. No pueden moverse más allá de una circunferencia de 3 metros alrededor de Lorraine. Pero, en su "círculo personal", estas dos travesuras hacen lo que quieren. No obstante, no pueden interactuar con el mundo tangible a no ser que Lorraine use alguna de las habilidades que requieran a Dolly y/o a Molly.
! Gatos: Missy y Dizzy, una pareja de gatos que fallecieron tiempo atrás y ahora acompañan a Lorraine como almas errantes... ¿Por qué motivo seguirán a este ser de sangre? Bueno. Estas preguntas quedarán para la parte de lore.
 
Missy, que suele ser una masa de sangre mágica flotante con forma de gato, suele funcionar a modo de reserva de sangre para la hemomante. Si Lorraine está en sus últimas y ha gastado una gran cantidad de sangre del 100% que tiene de base total en su cuerpo, Missy transferirá el 20% de sangre del que ella está compuesta a Lorraine para que se recomponga.
Tanto Missy como Dizzy, el otro alma de gato que descansa sobre todo dentro del parasol de Lorraine, dando forma a este objeto; pueden ser usados para ciertas habilidades que tenga la hemomante.
! Alas: Aquellas alas de murciélago que atravesaron su piel de detrás de sus caderas sirven tanto para bonificar su movimiento como armas de combate. Estas alas, de 2 metros de tamaño cada una, poseen los bordes muy afilados; por tanto, destacan como arma de filo y le valdrán a Lorraine para defenderse en el cuerpo a cuerpo mejor. Asimismo, el uso de estas alas ofrecen mayor movilidad y velocidad de movimiento a Lorraine, pero no son unas alas lo suficientemente fuertes para mantenerse a varios metros del suelo por más de medio minuto; por lo que, cuando Lorraine vuele, siempre suele ser a 1 metro de distancia máximo del suelo. Que disponga de estas fuertes alas, además, no quiere decir que sea lo más ágil del mundo; le puede costar un poco girar, frenar, voltear y fintar, por ende tampoco es que sea la voladora más ágil que haya.
Combate
Habilidades de Combate:
¡ADVERTENCIA! 
Lorraine puede llegar a variar en sus acciones con la magia de sangre más allá de las habilidades que se expondrán. No obstante esta clase de cosas que se explicarán son las que más suele hacer, así que no hay problema. Pero había de quedar claro que sus capacidades no se limitan a nombres guays de habilidades decentes y ya; aunque obviamente no se puede exceder en cualquier otra cosa que haga que no sean estas cosas. Los porcentajes que aparecen al lado de los nombres de las habilidades, son la cantidad de sangre que Lorraine debe gastar para cada una.
Para #LoN, Lorraine irá aprendiendo a realizar las habilidades más complejas de su "set" conforme vaya subiendo niveles y las irá perfeccionando. A partir del Lv. 3, Lv .4 o incluso Lv. 5 debería saber hacer todas, y en los niveles subsiguientes tendrá que perfeccionarlas.
● Garra Roja (15%): Desde su posición, Lorraine hará aparecer una enorme y diabólica garra de sangre sólida a dos metros de su propia distancia. La Garra Roja se moverá bajo la voluntad de la mano de Lorraine. La Garra Roja desaparecerá tras haber sido usada lo suficiente y se rompa, o en cuanto Lorraine lo decida.
Si Lorraine invocara dos Garras Rojas con sus dos manos, el consumo de sangre sería doble.
Si Lorraine lleva desenfundadas la espada y escudo de su parasol y utiliza esta habilidad, podrá invocar una Espada Roja o un Escudo Rojo, o los dos. La Espada Roja tiene un volumen algo mayor que su espada corta y hace más daño que el arma de acero. El Escudo Rojo también es más amplio que su escudo convencional. Asimismo puede usarlos a dos metros de distancia.
70% Daño Físico - Daño Mágico 30%
● Dientes Sangrientos (10%): Aparecerán, a 3 metros de la posición de Lorraine, unas mandíbulas gigantescas de imponentes colmillos que tendrán como fin proferir una dentellada contra el enemigo. Esta dentellada tendrá lugar en el momento en que Lorraine dé un mordisco al aire. En cuanto esto sea hecho, las mandíbulas desaparecerán. Si la dentellada es exitosa, robará 20% de sangre al enemigo y lo absorberá Lorraine, recibiendo una curación moderada y a su vez debilitando al adversario en cierta medida.
70% Daño Físico - Daño Mágico 30%
! Vórtice (10%): Tras Lorraine, desde debajo de sus faldonres, un vórtice mágico de sangre se alzará a sus espaldas y será lanzado hacia delante por encima de su hombro, dañando con esto al adversario a quien lo haya dirigido. Puede lanzarlo desde 10 metros de distancia, y tal vez empuje al enemigo o incluso lo derribe si ¡se trata de un enemigo más pequeño.
20% Daño Físico - Daño Mágico 80%
! Vórtice Serpiente (20%): Un monstruo de sangre pudo observar con detenimiento las ofensivas de aquellas sierpes que el ángel caído Zelael hacía aparecer. Gracias a él, aprendió esta habilidad.
De 1 a 2 vórtices mágicos de sangre aparecen tras Lorraine, adoptando la forma de unas víboras enormes. A partir de aquí, Lorraine tiene dos opciones; podrá lanzar las serpientes como si fueran vórtices y, de ser dos, estas se enrollarán entre sí en espiral hacia delante hasta 10 metros como máximo, causando daño bruto. O bien podrá utilizar las serpientes como si fuesen dos nuevas extremidades suyas, sin lanzarlas como vórtices sino manteniéndolas como dos cobras que atacan desde su espalda. Si estas muerden a un adversario, envenenarán la sangre ajena haciendo daño por segundo y además debilitarán tanto su ataque como sus defensas. Pero solo tienen 2 metros de rango para ello. El daño del envenenamiento acabará siendo equivalente al de un vórtice por cada serpiente, solo que en lugar de hacer el daño de golpe, será por segundo. La Debilitación se termina cuando se termina de infligir el daño (alrededor de 15 segundos).
20% Daño Físico - Daño Mágico 80% - Debilitación
● Vórtice Mata Bebés (30%): ...Qué clase de nombre es este.
 
Como sea. Dolly y Molly se posicionan en los flancos diagonales de Lorraine de manera que, desde arriba, se les verá a las 3 como un triángulo, siendo la punta de este la propia Lorraine que detrás queda. Lorraine creará un vórtice mágico de sangre que lanzará hacia delante; y mientras tanto, de las Sombras saldrán otros dos vórtices, y de esta manera se juntarán los 3 vórtices en el punto medio de ese triángulo que forman las tres. Tardarán 1 segundo en llevar este procedimiento a cabo, y cuando finalice, expulsarán la combinación de esos tres vórtices contra el enemigo generando así un gran y devastador vórtice mucho más potente que el Vórtice normal que se relata más arriba, causándole daños severos.
20% Daño Físico - Daño Mágico 80%
! Escarcha (15%): Lorraine lleva la mano al cielo y la baja de pronto, haciendo caer desde el firmamento metralla de sangre sólida. Puede que no sea un ataque muy contundente, pero si el enemigo no tiene una armadura decente o piel muy gruesa, esta habilidad es perfecta para perforar y hacer sangrar al enemigo causándole heridas y daños internos graves.
100% Daño Físico - Daño Mágico 0%
● Bombas Fétidas (20%): Lorraine hace flotar hasta un máximo de 3 poderosas bolas de sangre que lanzará telequinéticamente hacia el enemigo. Cada bola es como una bomba que, al colisionar, dejará salir un componente ácido de la sangre que huele muy, muy, muy mal. Ah, y que hiere al enemigo paulatinamente, dado que es un ácido bastante potente.
10% Daño Físico - Daño Mágico 90%
● ¡Traga! ¡Traga! ¡Traga!: La habilidad con la que Lorraine absorbe la sangre del enemigo. Se posicionará a una distancia máxima de 4 metros del adversario para, a continuación, crear un canal de succión hecho con un haz de sangre que impactará de lleno contra el adversario. La succión suele tener una velocidad de 3% de sangre por segundo de media. De esta forma Lorraine no se puede mover del sitio en que comenzó a succionar sangre.
 
Regenerará tanto su cantidad de sangre del cuerpo como heridas y estado general, mientras que el enemigo se irá debilitando cada vez más. Puede que se vuelva más lento y más débil en sus acometidas contra Lorraine, sobre todo si lleva bastante tiempo bajo los efectos de la succión. Si la cantidad de sangre en cuerpo de la víctima llega a 0%, este será derrotado; para ello, deben pasar más de 30 segundos de succión de media. Dependiendo del nivel del adversario así como de si es un enemigo grande o pequeño, la velocidad de succión puede ser más lenta o más rápida.
Daño Por Segundo - Debilitación
● Dame tu Piel: Desde cualquier parte del campo de batalla, Lorraine podrá concentrarse en una serie de conjuros que durarán alrededor de 5 o 6 segundos, y de esta manera su sangre dejará su cuerpo actual en su totalidad. Dicho cuerpo quedaré inerte en el suelo, mientras la sangre que es Lorraine se moverá por el subsuelo de manera imperceptible. Todo con el objetivo de adentrarse en el cuerpo de un enemigo ya abatido, para poder así dar uso a ese cuerpo temporalmente.
No solo puede emplear esta habilidad contra los muertos; también puede hacerlo contra los vivos corrompiendo la sangre del interior de estos. No obstante, esto requeriría de mucho más tiempo para dominar el cuerpo vivo y más aún si tiene niveles más altos que Lorraine, puesto que todo ser vivo es capaz de luchar por la voluntad de su propio cuerpo e incluso vencer a la sangre. Si X cuerpo está muy perjudicado, obviamente no le servirá de nada poseerlo.  El poseer otro cuerpo provoca que no pueda utilizar ni sus Sombras ni su Sangre, pero sí puede dar uso a las cualidades de ese cuerpo que temporalmente maneja. Al dejar de usar el cuerpo-vasija, la sangre volverá a su cuerpo base por donde vino y más le vale que no haya sido dañado mientras tanto. Sería una lástima que su cuerpazo se viera perjudicado.
Letal --- 
● Flor de Sangre (15%): Dolly, Molly, o las dos a la vez o las dos por separado, se colocan bajo un enemigo para que Lorraine suelte un hechizo instantáneo que originará columnas de espiral hechas de sangre que saldrán de sus Sombras. De cada una de las Sombras saldrán un par de columnas. Las dos columnas que salgan se rodearán mutuamente creando así el efecto de esa espiral con la forma del compuesto de ADN. Esta habilidad hará daño considerable a aquel contra el que impacte (máximo 2 enemigos claro, uno por cada Sombra). Se requiere de un 30% de sangre, y no 15%, para hacerlo en ambas Sombras a la vez. Causa daños severos si un solo enemigo recibe este hechizo por parte de las dos Sombras al mismo tiempo. Flor de Sangre podrá lanzar por los aires, además de causar daño, a enemigos de tamaño menor a Lorraine si recibe el golpe por parte de 1 de las Sombras; y sucederá para los enemigos de mayor tamaño que Lorraine si se emplea el hechizo con las 2 Sombras al mismo tiempo.
30% Daño Físico - Daño Mágico 70%
! Estalagmita (30%): Sangre pasa desde los pies de Lorraine a ras del suelo hacia delante a gran velocidad. Conforme se acerca al enemigo, se irá levantando en forma de filosas "estalagmitas" sólidas que apuntan en diagonal al contrincante o los contrincantes. Así, al ser súbitamente impulsadas hacia delante una vez llegan, el ataque puede empujar, golpear, perforar y atravesar los cuerpos enemigos, dependiendo de su resistencia. Consume un 30% de la sangre de Lorraine.
70% Daño Físico - Daño Mágico 30%
! Kitty Kitty BOOM (20%): Missy, el alma de lindo gatito flotante lleno de sangre, baja al suelo y comienza a correr con la agilidad de un gato real. Todo con el fin de llegar hasta el enemigo o grupo de enemigos y, ya ahí, explotar ese 20% de sangre que tiene guardado. Tras ello, el alma volverá en forma etérea junto a Lorraine y recuperará el 20% de sangre que le transmita ella desde su propio cuerpo. Y le hará pat pats.
40% Daño Físico - Daño Mágico 60%
● Zarza Sangrante (5%): Sorpresa sorpresa, Lorraine rodeará al contrincante con varios lazos hechos con sangre salidos de sus propias manos, con lo que impedirá que se mueva o que, al menos, utilice los brazos. Esta misma habilidad puede ser originada como Flor de Sangre solo que, en lugar de lanzar dos columnas de espiral que hagan daño, Dolly y/o Molly lanzarán desde el suelo estas enredaderas para sujetar al objetivo. Sin embargo, estos lazos tienen relativamente tanta resistencia como unas zarzas gruesas de madera, pero conforme más niveles suba Lorraine más resistentes se harán. Si el sujeto enredado no hace nada al respecto para zafarse del agarre que no le permite moverse, no podrá hacerlo hasta transcurridos 5 segundos que dichas zarzas se disipen solas. Cada 4 zarzas conjuradas consumen un 5% de la sangre de Lorraine.
Inmovilidad
● Ñaca ñaca: Adivina adivinanza. ¿Qué hacen los vampiros? ¡Morder! Y aunque Lorraine no sea un vampiro del todo, puede valerse de esto también. El efecto de Ñaca Ñaca es básicamente el mismo que el de ¡Traga! ¡Traga! ¡Traga! Solo que hincando la dentadura de marfil directamente en cualquier parte del cuerpo del enemigo. La succión tiene una velocidad de 5% de sangre por segundo. Lorraine no suele usar esta habilidad ya que... Claro, implica acercarse. Pero a veces puede ser muy fructífero ya que debilita y ralentiza al adversario mucho más rápido que ¡Traga! ¡Traga! ¡Traga!
Daño Por Segundo - Debilitación

● ! El Caos es mi Reino (50%): Lorraine se concentra. Cierra los ojos mientras se queda quieta. Al extender los brazos al cabo de dos segundos de concentración, Dolly y Molly comenzarán una carrera entre ellas dos cada una en un extremo de esa circunferencia a 3 metros de distancia, como máximo, de Lorraine. Del suelo que comprende esa circunferencia comenzará a emanar un potente gas tóxico creado a partir de algunos componentes de la sangre. Todo enemigo que esté dentro de ese área recibirá daños severos por segundo. Sufrirán, además, una gran ralentización de los movimientos así como una debilitación que provocará que sus ataques no sean muy dañinos y que, a su vez, otros ataques que reciban les causará el doble de efecto. Se pudrirán poco a poco.

 

Dolly y Molly podrán efectuar un amarre de sangre bajo un objetivo cada una, con tal de que no escapen, que durará 5 segundos o hasta que este enemigo rompa los agarres de sangre. Del mismo modo, Dolly y Molly podrán, en lugar de esto, servir de escudo contra la polución corrosiva para un aliado cada una. Depende de lo que elija hacer Lorraine. Missy y Dizzy también podrán hacer esto último, sumando así 4 aliados en total que pueden estar dentro de la circunferencia sin sufrir daño.

Con que pasen unos 10 segundos dentro de ese área será suficiente para que cualquier enemigo que tenga un nivel semejante a Lorraine, acabe totalmente derrotado y destruido. Pero si la diferencia de niveles es considerable, el enemigo podrá aguantar 15 o incluso 20 segundos ahí dentro. Una vez invocado este hechizo, Lorraine no podrá moverse con soltura ni emplear otras habilidades, pues deberá estar concentrada hasta que el hechizo cese, lo cual la vuelve vulnerable.

Daño Mágico 100% - Debilitación - Ralentización - Gran Daño Por Segundo

Habilidades de Efecto/Estado:
Efecto
● Dolly para Molly/Molly para Dolly: ¡Rápido, Dolly! ¡Rápido, Molly! ¡Una de las dos colocaos bajo los pies de Lorraine! ¡Os necesita!
Y Dolly (o Molly) se pondrán bajo los pies de su "dueña" para que esta pueda dar comienzo al hechizo. Consiste básicamente en una especie de teletransportación; Molly (o Dolly) engullirán a Lorraine para que esta termine por desaparecer de la vista de cualquiera. Será tragada por las Sombras como si le tragara un inodoro, girando y girando sobre Dolly (o Molly) y "cayendo al interior de esa sombra". Lorraine podrá mantenerse "dentro" de esa Sombra durante 3 segundos si así lo quiere. Aparecerá casi instantáneamente allá donde esté la otra Sombra girando de la misma forma solo que de abajo arriba, saliendo de la Sombra.
 
Es una habilidad de evasión o de re-posicionamiento muy útil. El rango recae sobre esos 6 metros de la circunferencia que componen Dolly y Molly.
No consume sangre, pero una vez Lorraine utiliza esta habilidad, no podrá volver a usarla hasta que no hayan transcurrido varios segundos.
Movilidad
● Púdrete (2% por segundo): Tal cual. Lorraine pondrá una palma en dirección al suelo mientras una de las dos Sombras se coloca bajo un enemigo. De esta manera Lorraine empleará un hechizo que provocará que esa Sombra genere una ponzoña sobre ella, debilitando y ralentizando al adversario en gran medida de manera temporal. Esta habilidad consume 1% de la sangre de Lorraine por segundo. Si Lorraine posiciona las dos Sombras bajo el enemigo, el efecto será doble en el enemigo y consumirá 2% por segundo. Pero también puede usar esta misma habilidad con ambas Sombras por separado y al mismo tiempo.
Debilitación - Ralentización
! Barrera (10-20-30-40%): Básicamente un mural de sangre que Lorraine levanta frente a ella o frente a un o unos aliados. Cuanto más coste de sangre, más fuerte y resistente es la Barrera. Detiene muy bien ataques mágicos, pero para físicos no tanto, aunque de algo puede servir igualmente. Mejor esto que nada.
Defensivo
! Sangre de Dragón (20%): Herensuge, aquel dragón que tanto ayudó a un monstruo de sangre por medio de la heraldo Lawliet de Nirvana, despierta y acude al cuerpo de Lorraine para otorgarle temporalmente la Sangre de Dragón que traerá el caos, las llamas y la sangre, a la humanidad. Las pupilas viperinas de la hemomante adoptan un contorno llameante, y la siguiente habilidad que use infligirá el doble de daño o, en su defecto, obtendrá un efecto extra añadido o modificará uno ya existente de dicha habilidad para hacerla más potente. La sangre que utilice con esta habilidad pasará de tener su tono rojizo a tener uno más oscuro, como carbonizado, y también algo anaranjado. Lorraine solo puede usar esta habilidad cada 15 minutos.
Potenciador
! Circulación Gatuna: Dizzy entra en el cuerpo de Lorraine. Pero en lugar de poseerla como buen fantasma felino, lo que hará será convertir su circulación en el tipo de circulación felina, más rápida y de bombeo más frecuente, ganando la hemomante así 4% de regeneración de sangre por segundo durante 15 segundos mientras esté atacando y/o usando habilidades. Si se detiene y se relaja, la Circulación Gatuna llegará a su fin y dejará de regenerar sangre, y Dizzy saldrá de ella y volverá al parasol. Esta habilidad solo se puede usar una vez cada 30 minutos.
Regeneración
! Bloodburn (10-20-30-40%): Si un contrincante tiene una herida abierta, Lorraine podrá escaldar cierta cantidad de su propia sangre; dependiendo del poder de este contrincante o de la intensidad de efecto que ella quiera generar con Bloodburn; para dirigir esa miasma sangrienta hacia la herida y que impregne el interior del objetivo. La víctima de esta locura sufrirá un episodio psicótico, teniendo alucinaciones y delirios, desorientación, agonía, frenesí y un dolor de cabeza intenso, dado que esa miasma habrá provocado que su sangre hierva y que tenga una temperatura corporal muy alta. De esta manera, el enemigo puede hacer daño a otros enemigos, o a sí mismo. Este efecto dura aproximadamente 10 segundos.
Confusión
● Comesombras: Del mismo modo que ella puede teletransportarse (o algo así) gracias a Dolly y Molly, estas dos granujas danzarinas también pueden desplazar de la misma manera a un enemigo o un aliado incluso. Si este tiene un nivel demasiado alto o si es demasiado grande, no podrán tener efecto en él. No consume sangre, pero una vez Lorraine utiliza esta habilidad, no podrá volver a usarla hasta que no hayan transcurrido varios segundos.
Desplazamiento
● Las Sombras se Alzan: Tal como este nombre tan obvio indica, Dolly y Molly se alzan desde el suelo para convertirse en dos figuras 3D con total semejanza a Lorraine. Es una habilidad que puede causar distracción... Y no solo eso. Las habilidades Garra Roja, Dientes Sangrantes, Bombas Fétidas y ¡Traga! ¡Traga! ¡Traga! Pueden ser efectuadas por ellas... Claro que si lo hacen a la par, el coste de sangre se duplicaría y esto es algo que no le conviene mucho a Lorraine a no ser que se halle en casos extremos... Y ni contemos ya si lo usan las tres a la vez. ¿Pero quién dice que, habiendo Lorraine llegado a niveles altos no pueda hacerlo? De todos modos, si al menos lo usa una de las dos Sombras ya será bastante distancia que Lorraine gana.
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No obstante... Lorraine puede complementar esta habilidad con su sangre mágica. De este modo, la figura de la Dolly o Molly alzada (Solo una de las dos; si fueran las dos a la vez, consumiría demasiada sangre) se compondrá de 20% de sangre sólida mágica gracias a este hechizo de Lorraine. Así podrán atacar al enemigo, aunque su daño no sea significativo. Eso sí, esta segunda Lorraine armada con un parasol de sangre, puede resultar una verdadera molestia para el enemigo... 100% Daño Físico - Señuelo
● Tu Angustia es mi Imperio (40%): Habilidad semejante a El Caos es mi Reino, solo que se diferencia en dos cosas. Una es: en lugar de desprender gas corrosivo mediante la conversión de la sangre, Lorraine recalienta la sangre empleada en ese círculo de 6 metros para generar una especie de miasma que ralentizará y debilitará al enemigo. Y otra es: Esta habilidad no necesariamente tiene que tener a Lorraineen el epicentro, sino que Lorraine puede lanzar esta habilidad a 6 metros de su propia distancia. El área que comprende esta habilidad, es la misma que la de El Caos es mi Reino. Los ataques que los enemigos empleen contra cualquier persona dentro del círculo serán mucho más débiles durante un periodo de tiempo, así como los golpes que reciban los enemigos que se mantengan dentro del círculo, serán más dolorosos e hirientes. Lorraine puede discriminar quién recibirá el efecto de esta habilidad y quién no. De modo que es una buena baza para jugar junto a aliados. Esta habilidad puede tener por duración alrededor de un minuto. Una vez invocado este hechizo, Lorraine se puede mover con soltura y emplear otras habilidades.
Gran Debilitación - Gran Ralentización
Fatal
Habilidades Fatales
「 Algo que no se había especificado hasta ahora es que Lorraine puede succionar y obtener sangra hasta el tope de 150% de sangre en su propio cuerpo. Pero no, no podrá ir con 150% de sangre dentro de ella por ahí a sus anchas; pierde 1% de sangre cada 2 segundos si no la utiliza, hasta que su máximo vuelva a ser 100% de sangre en cuerpo.
Poder succionar hasta un 150% de sangre máxima le permite a Lorraine curarse pese a tener ya el 100% máximo que necesita, tener sangre de más para poder ser más ofensiva... Y no solo eso. Al llegar a 150% de sangre, Lorraine desbloqueará sus Habilidades Fatales, y podrá usarlas.
Las Habilidades Fatales son aquellas habilidades de mayor maestría de un hemomante, únicas en su naturaleza que albergan un poder devastador. Son potentes habilidades que consumirán el 50% extra que haya conseguido Lorraine, y quizás algo más dependiendo de qué Habilidad Fatal sea. Solo puede utilizar 1 de las 3 Habilidades Fatales por día.
Actualmente Lorraine conoce ( 1 / 3 ) Habilidades Fatales que tiene a su disposición.
150%
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Mar de Sangre
(50%)

Magia derivada de la potenciación del hechizo Tu Angustia es Mi Imperio... Básicametne causa los mismos efectos que ese otro hechizo, solo que A GRAN ESCALA.

TODO EL TERRENO DE COMBATE se ve inundado por esta pestilente miasma que provoca Gran Debilitación y Gran Ralentización a todo aquel que esté en el área. Los efectos discriminan entre aliados y enemigos. Duración: 30 segundos.

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